就是这个味—《神奇小子:爱莎在怪物世界》重置版

写在开头

就是这个味—《神奇小子:爱莎在怪物世界》重置版

时隔27年《神奇小子・爱莎在怪物世界》终于迎来了重生,被首次移植到PC平台上。本作由世嘉制作并于1994年被发行在MD(Mega Drive)主机上,是一款相当经典的动作冒险游戏

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说起《神奇小子》可能大家还有些印象,毕竟之前的《龙之陷阱》也才重置没几年,同人衍生作品《怪物男孩与中咒王国》也算成功。但若仅仅谈论《怪物世界 4》的话应该还记得的人不算太多。(像我这样的老年人都快没啥印象了)不过不管怎么说这款《神奇小子・爱莎在怪物世界》还是让这款沉寂已久的IP焕发出了一丝新的活力。对比游戏原作来说本作采取了更加先进和拟真的3D建模,让视觉效果来了新的飞跃,此外游戏的动作和表现力比起当年自然也提升不止一筹,如果你仍然对过去的老式ARPG抱有一丝好感,或者你钟爱于这样简单而又复古的操作玩法,那么不妨一起和爱莎开始这场可爱而又有趣的旅程。

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这个灯神有点丑~

其实这样一款老派的ARPG放在如今翻不起多大的水花,毕竟属于它的时代已经过去,这样老式而又保守的游戏已经不再能满足玩家所需要的复合式的游戏体验,但我依然想说它们还有着独属于他们的独特魅力和气质,那就是“简洁”,本作正是用这样简洁的特质带我们回到了那个纯粹的游戏年代,无关一切,只为享受这场单纯的冒险。

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冒险就此开始


简洁的叙事

首先,游戏的故事简单而直接,主线脉络极为清晰,十分经典的光芒战胜黑暗的英雄故事。黑暗势力侵袭世界,主角爱莎通过了部落考验成为一名光荣的女战士,为了消灭邪恶拯救王国而展开冒险。而游戏的流程也采取了试练 拯救四精灵 最终boss这样传统而又直接的编排方式,因此游戏基本也就分为这几个版块,分别是试炼之塔、四元素神庙和地下世界。玩家随着故事发展奔波于王国和神庙之间来对抗黑暗势力的邪恶计划,可以说是相当的开门见山了,省去了玩家来往各地反复跑腿的麻烦。而游戏中的支线任务也同样有着这样简单质朴的特色,基本上都是在城镇内跑个腿回答个问题就会把礼物乖乖送上,可以说是极大的减轻了玩家的痛苦。

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本作的颜值担当(黑化王后其实更帅一些)

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四大天王和他们的头


简洁的战斗

本作在战斗上也比较直来直去,没有太多的复杂操作元素。其实这一点可以理解,不同于故事字需要想象力就可以讲得很好,而动作表现除开创意因素以外还需要考虑技术的发展,毕竟二十多年前的游戏碍于技术的限制和身为平面游戏的桎梏,自然难以做出多么复杂和花哨的动作。因此游戏中的动作系统相当的直接,一般情况只需要攻击、格挡和跳跃即可完成绝大多数的战斗场景,而游戏中除此以外还可以通过不同的武器使用出对应属性的魔法攻击,不过正是由于设计的简洁,游戏也没有法力值这样的设定,只需要攻击一定次数就可以蓄力满魔法攻击了。不过魔法攻击时需要先按住扳机键再攻击,虽然威力尚可,可用武之地其实很少,鉴于游戏的难度实在不高,仅仅通过普通攻击就可以轻松的拿下大部分战斗,即使是那些boss战也只是用魔法攻击来加速输出而已。

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看起来猖狂的王后,只需要简单地跳下斩即可搞定

虽然游戏中参与互动的键位并不算多,但游戏的动作却格外的流畅且凝练,各种按键的配合丝毫不显迟滞,攻击还是防守一点都不拖泥带水,正是由于如此丝滑的动作,在本作较为简陋的战斗系统下游戏也并不会特别无聊。但是让人略显遗憾的是战斗上的简单轻量化设计导致游戏整体战斗难度直线下滑,小怪甚至boss基本只有一个到两个固定招式套路,打起来完全对玩家没有一丝丝威胁,像蜈蚣、水魔人之流的boss简直是来送温暖的,感觉都不需要刻意去走位它都打不到你,从一位动作游戏的爱好者角度来说这个难度着实有些太过简单了,不过毕竟游戏是怀旧之作,因此也能理解。


简洁的解谜

在谜题上,本作也没有过于苛求玩家之处,几个迷宫可以说是各有特色。提前声明的是,这个简洁并非是说游戏谜题的难度,而是说本作不会像如今的解谜游戏一样给了你各种高大上的道具和技能,让人晕头转向眼花缭乱的。相反本作中所有的解谜要素均是通过可爱的小宠物佩佩罗格鲁来完成,是游戏中当之无愧的劳模。

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劳模佩佩罗格鲁

这一点其实也很有趣,因为游戏中的迷宫对应不同元素有着不同的谜题,而佩佩罗格鲁能在不同的场景中发挥对应的作用,在刚拿到它的时候,玩家可以使用二段跳来到达一些够不到的地方,以及利用动作来启动开关,每次通完一个迷宫玩家可以去神殿后面的佩佩树上收集果实解锁佩佩罗格鲁的更多功能,譬如到了火山可以利用它不怕热的特点来做踏板,到了冰宫可以变成冰块来摸到更高的地方。可以说是为了主角鞠躬尽瘁,死而后已,事实也是如此在故事中佩佩罗格鲁两次濒临死亡,但好在编剧还是有良心的,谨记着游戏走的是温馨喜庆的合家欢路线最后把它还回来了,不然感觉编剧时隔二十多年后还要再收不少的到刀片。

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替爱莎挡枪后变成了蛋


略显粗糙之处

但是本作对于原作过分的复刻也把原作中的一些过于粗糙的处理带了过来,最主要的就是缺乏引导这一点,游戏中每个迷宫之间都有一个在城镇中整备的间歇期,但是需要开启下一个关卡还缺少部分道具,但是游戏本身又没有给出明确的提示,譬如通完第一个神殿之后守门老爷爷会告诉玩家寻找佩佩果实来强化佩佩罗格鲁,但开始怎么都找不到这个果实在哪,直到和宫殿图书馆的小姐姐对话才知道需要去摇晃神殿后方的树才能获得,同样的之后几次开启迷宫的迷宫石也需要玩家自行探索才能发现,在这一点我反而觉得比游戏中的解谜还要困难一些。其次作为重制版来说,游戏中其实明明可以把人物的建模设置得更加丰富一些,城镇中满打满算不过20个角色居然还有好多人是重复的,怎么看都显得有些敷衍了一些。

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是不是相当的还原

不过游戏能把这些看似简洁的要素拼成《神奇小子・爱莎在怪物世界》这么一块精致又不失趣味的拼图自然就是游戏的成功之处,虽然放在当下游戏的竞争力不安么突出,但是它依旧完成了自己的使命,让我们重拾当年的那份快乐。

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只不过画质不可同日而语


其他特点

当然本作除了简洁以外还有着很多特质,比如说可爱,让我印象深刻的就是爱莎的各种动作上的小设计都透露出一种俏皮可爱的风格,譬如捡起宝箱后扭屁股,在冰上单脚溜冰,滑倒后又会坐在冰上打转等等,举手投足之间都有一种天真童趣的感觉,所以十分适合全年龄段的玩家来体验;其次过于终于原版也算是本作的特色,从场景舞台到怪物都1:1的复刻了2D版的原作,连街上的路人也“穷”得很一样,套用了一个模型,虽然让人很像土菜,但这些种种眼熟的设计都能让体验过原作的老玩家们会心一笑。

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牛头马面两兄弟还是挺帅的


结语

如今的游戏都在研究更加新奇的玩法和复杂机制的道路上越行越远,同样画面也看起来也越来越炫酷,从发展的上看这自然不是坏事,极大地拓展了游戏可玩性的边界。可与此同时我们也同样不该忘了那些老派的作品,也许它们不在能跟得上时代的脚步,但是恰恰就是它们才为后来者们铺就了游戏发展的道路,而且更不该忘掉曾几何时这些老作品也曾为我们带来了感动,这些旧作正像陈年老酒越放越纯,有些时候返回头去静静一品想必也别有一番风味。

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投稿时间:2021-07-22  最后更新:2021-09-12

标签:怪物   这一点   世界   原作   迷宫   简洁   小子   神奇   动作   简单   玩家   游戏

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